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游戏门户

Airbites Gaming Solution

DDNET Gaming Solution 致力于打造一个完整的游戏门户,因为我们希望面向年轻群体。凭借在该领域的丰富经验,DDNET 团队为游戏服务器设计了可扩展的基础设施,让所有玩家都能畅享种类丰富的专用服务器,并以 AirLeague 战队对抗赛为核心。

Airbites Gaming Solution — cover

目标——商业

• 打造互动游戏社区,鼓励赞助商通过举办冠名赛事与局域网聚会推广品牌,并在网站上展示其标识。

• 推广 AirBites 网络及其优质服务。

• 借助市场热度吸引新客户。

• 保持社区的参与度,将其转化为稳定客户——凭借提供本地区最快的服务器吸引更多客户,而当品质过硬时,年轻群体会迅速口口相传。

目标——技术

• 打造可扩展的部署方案,让 AirBites 能以最低成本在任意城市或国家部署新服务器。

• 设计并实现高度可定制的 Web 界面。

• 将门户中的多个互动组件与现有游戏方案互联,打造一套游戏内互动系统,彻底革新游戏体验。

方法论

DDNET Gaming Solution 致力于打造一个完整的游戏门户,因为我们希望面向年轻群体。他们既渴望畅玩最新游戏,也想获取资讯与游戏评测。凭借在该领域的丰富经验,DDNET 团队为游戏服务器设计了可扩展的基础设施,让所有玩家都能畅享种类丰富的专用服务器。

AirLeague

最大的看点与搜索量最高的赛事,都汇聚于 AirLeague——一项每日产生赛事的战队对抗赛。这项赛事承载着 DDNET 对半职业游戏联赛的构想,可类比为一场俱乐部间的足球锦标赛,人人对阵人人,设有小组赛、特别赛、杯赛与排行榜。AirBites 能为青少年提供一个有组织的平台,让他们安排训练、向其他战队发起挑战,为乐趣或荣誉而战。

主要赛事围绕《反恐精英》与 DOTA 展开,但我们也可根据访客需求,为任何多人游戏实施相应方案。所有赛事都与战队服务器紧密相连,这些服务器同时承载正式比赛与训练。每位访客与社区之间的高度互动,加之用户生成内容,让这个游戏门户跃居搜索榜首——而高访问量的门户,又会吸引更多希望以更广覆盖面进行推广和投放广告的赞助商。

互动性

在 DDNET,我们强调互动。门户用户可以与其他玩家互动、直接通过网站交流、分享对最新资讯的看法,并与顶尖玩家参与实时聊天。通过将门户中的多个互动组件与现有游戏方案互联,我们为游戏与其他系统之间的交互赋予了全新意义。

传统方案无法让玩家在游戏过程中实时互动,而 DDNET 打造的系统,让玩家可直接在游戏中进行高度互动。通过将实时信息流接入游戏,用户可选择在收到新邮件或有好友上线时收到提醒;若玩腻了,还可直接从游戏控制台邀请好友加入,而无需退出应用。

控制

借助我们定制的内容管理系统,管理如此瞩目的赛事变得轻而易举——系统可为客户、玩家与战队队长配置不同级别的访问权限,让他们在实现自己关于用户生成内容的创意时拥有尽可能多的自由。我们为职业玩家提供一套系统,用以高效利用现有硬件资源安排训练赛与挑战赛;比赛全程录制,用户可观看精彩对局的录像并发表评论。

总冠名赞助商拥有专属的管理界面,可在其中选择举办赛事、设定比赛主题、日期、服务器上显示的消息(即宣传语)、奖品等。

图集

Airbites Gaming Solution — screenshot 1
Airbites Gaming Solution — screenshot 2